Discover
STORM CHASERS | מדברים גיבורי הסערה בעברית

23 Episodes
Reverse
אימפריוס מגיע לנקסוס! השבוע פתחנו את הפרק עם הכנפיים של אימפריוס ועד כמה הקהילה, או ספציפית יותר רדיט משפיעים על הפיתוח של המשחק. בחלק השני של הפרק אנחנו מדברים על הקיט של אימפריוס, ניתוח מעמיק יותר בשבוע הבא אחרי שנשחק איתו קצת יותר
Imperius has landed in the nexus! This week we started off with the big wings debacle and discussed the influence of the online community on the actual game development. On the second half of the show we reviewed Imperius’s kit and gave our predictions of things to come.
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
הפרק הראשון של 2019! הגיע הזמן לשים את כל הבלאגן של סוף 2018 מאחורינו עם שיחת סיכום: כל מי שהולך, כל מי שנשאר ואיך ייראה עתיד המשחק שאנחנו הכי אוהבים בשנה הקרובה. בשבוע הבא - אימפריוס!!!
First episode of 2019! Let's set aside all the 2018 doom and gloom talk and focus on what's ahead: Who's sticking around and how will our favorite game look in upcoming year. Next week - Imperius!
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
בליזארד לא מתכוונת לתמוך בסצנה המקצוענית ב-2019, צוות הפיתוח של הירוז מצטמצם והמשחק עובד למצב חיסכון בסוללה. השבוע דיברנו על איך ייראה המשחק בעידן החדש + דיבורים רגשניים.
Lots of emotional talk this week as e dive deep into Blizzard's latest message about canceling HGC for 2019 and moving heroes into battery saving mode. Spoiler: We're still around
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
עומר אביסרור חוזר! השבוע דיברנו על השקט בסצנה המקצוענית ומה זה אומר לגבי עתיד המשחק, בחלק השני צללנו עמוק לתוך הריוורקים האחרונים של סילבנס וסטיצ׳ס ואיך כדאי לשחק בעידן של שינויי הניסיון האחרונים.
The silence around HGC continues! This week we dove deep into the Sylavans and stitches reworks and are giving some tips on how to play in the new XP changes era.
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
צעצועים, צעצועים בכל מקום! דיברנו על העדכון האחרון למשחק החי ועל הריוורקים העתידיים לסטיצ׳ס וסילבאנאס. לקינוח - עתיד הסצנה המקצוענית
This week we covered 'call of the nexus' and the latest changes to the live game. We also talked about the upcoming Stitches and Sylvanas reworks and closed the show with a quick discussion on the future of HGC. Bonus content - what will be the best Hannukah skins for heroes
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
הזמנו את עומר אביסרור כדי לדבר קצת על מצב הקהילה של הירוז בישראל ומה אנחנו יכולים לעשות כדי להביא שחקנים חדשים לקהילה, אם יש דבר כזה בכלל. בחלק השני של התוכנית ענינו על שאלות שלכם! מה כדאי לבחור במקום הראשון בדראפט ואיזה קלף מהארתסטון היינו רוצים לראות כגיבור במשחק
The state of the Israeli Heroes community episode with Omer Avisror: This week we talked about what can we do to improve the Israeli heroes community and on the second part of the show - community questions! What's the pick hero for first draft pick and what Hearthstone card we would like to see in the game
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
דיאבלו אימורטל לא לבד: בליזארד עובדים על משחקי מובייל עבור כל אחד מהזכיונות שלהם. כל. אחד. בפרק אנחנו מדברים על האם מובייל נמצא בעתיד של הירוז ןקצת דיבורי אורפיאה לקינוח. בונוס: מה קורה כשמשחקים הירוז חולים
Diablo immortal is not alone: Blizzard are developing mobile adaptation for all their IPs - is mobile in HOTS's cards? We talk all about it. A little bit or Orphea talk and special bonus - what happens when you play Heroes sick.
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
סיכום כל ההכרזות מבליזקון 2018: גיבורה חדשה, שינויים במערכת המשחק, הירו ליג, מערכת תפקידים חדשה, גמר הליגה המקצוענית ואיך אפשר בלי לדבר על הנושא החם של הכנס.
Blizzcon 2018 recap episode: New hero, major changes to gameplay, hero league eam league changes, HGC finals analysis and the hot topic from Blizzcon that no one can ignore.
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
בליזקון 2018 מתחיל ממש עוד כמה שעות ואנחנו כאן בפרק מיוחד חוצה שלוש מדינות ואוקיינוס אחד! ניתוח של המשחקים בזיקה המקצוענית ותחזיות לקראת סדרת הפלייאוף וכל ההשערות, ניחושים והדלפות לקראת ההכרזות הגדולות! הייפ!
The big Blizzcon 2018 show. This time we two special guests in a multi-national, ocean-crossing episode! Join us as we discuss the latest HGC matches, try to predict the playoff series and talk about all the leaks, assumptions, hopes and dreams for the big reveals.
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
מאלגאניס עושה טרור בהירו ליג וגם - כל מה שרציתם לדעת על גמר הליגה המקצוענית: קבוצות, שחקנים ששווה לעקוב אחריהם וההימורים שלנו!
The HGC finals are around the corner with the group stage going live tomorrow! In this episode we talk about all the teams and players worth following and our predicitions for the playoff stage. Also, Malganis is terrorizing Hero League and we're here the breakdown
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
יש לנו גיים דירקטור חדש! אלאן דאבירי אאוט, קיאו מילקר אין! סקירה על פאץ׳ האיזון חמישה ימים אחרי, מאלגאניס כבר אוטוטו כאן והשאלה השבועית: איך משחקים את נובה ולמה אנשים חושבים שהיא טרול פיק?
We have a new game director! Captain Adab out, Kayo Milker in! This week we take a look at the latest balance patch, 5 days after, getting ready for Malganis and the weekly community question: How to play Nova and why does people think she's a troll pick?
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
בליזקון ממש מעבר לפינה ובליזארד זורקים עלינו את כל התוכן החדש לקראת ההכרזות הגדולות: רשמים מטים ליג, הליגה המקצוענית, הלו״ז של בליזקון וכמובן - מאלגאניס!
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
העונה החדשה התחילה ונראה שטים ליג הולך ממש בכיוון הנכון וזה די מגניב. השבוע דיברנו על הלוחמים של גיבורי הסערה: ספוגי הנזק, אלופי הקראוד קונטרול - יש לפחות אחד שמתאים לכם!
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
עונה חדשה של הירו ליג מתחילה ממש היום! השבוע דיברנו על טיפים לעונה החדשה, קצת מחשבות על הירו ליג, האופי ה״קז׳ואלי״ של המשחק ומה צריך לכתוב בצ׳ט כשמשחקים קריגן
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
את מקבלת חידוש! אתה מקבל חידוש! כולם מקבלים חידוש! עומר ואביב מדברים על הריוורק האחרון לקריגן, ברייטווינג והמפה שכולנו אוהבים - גינת הטרור.
להערות הפרק המלאות לחצו כאן
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
השבוע עומר מקליט סולו! השבוע: חוויות ממשחקי טיראנדה אחרי הריוורק ובאסטרטגיה - כמעט כל מה שרציתם לדעת על גלי מיניונים, לא הצהובים עם המשקפיים.
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
הערות הפרק
השבוע הראש שלי היה עמוק בתוך ההרחבה של דסטיני 2, Forsaken. ההרחבה שוחררה ממש כמה שעות אחרי שסיימנו להקליט את הפרק הקודם ומאז אני מבלה את כל זמן המשחק שלי בלצרוך כמויות לא סבירות של התוכן החדש.
מכיר את התחושה הזו שאתה יוצא לחופשה ואז חוזר לעבודה עם פרספקטיבה קצת שונה? זה פחות או יותר מה שקורה לי עם Heroes of the Storm השבוע. חזרתי לשחק הירוז לפני יומיים במתכונת הרגילה ואני רגוע יותר, שם לב לפרטים ופתוח יותר לשחק גיבורים שאני נהנה מהם בלי לדאוג יותר מדי ל"מטא" - וזו תחושה ממש נחמדה לשחק את המשחק בצורה "קלילה" יותר ופשוט ליהנות מהדרך.
יצא לי לשחק כמה משחקים השבוע באירופה עם מאזינים של הפודקאסט, שאלו אותי למה אנחנו לא עושים Aftershow Games, התשובה היא כי הלו"ז שלי לא מאפשר.
סגירת פינה משבוע שעבר: טיראנדה מטא, מפיסטו והאנאמורה
שיחקתי המון טיראנדה. בעצם כשאני חושב על זה היא הגיבורה היחידה ששיחקתי השבוע! ואני לגמרי יכול לספר טיראנדה ובכן, מטא (הגיבורה הכי טובה במשחק, 56% WR) עליה של 10%מאז הפאץ' האחרון. כרגע לפחות זה מרגיש שהיא עושה המון דברים יותר מדי טוב: העובדה שהפכו את Hunter's Mark מ-25 ל־15 הפחתת שריון מ-25% דיבאף ל-15% לא מורגשת ב-Pick up games ועוזרת לעשות Secure להרבה הריגות.
מבחינת מספרי הריפוי (Healing Throughput), כל עוד אתה מתמקם בצורה טובה ומכניס Auto attacks, הצלחתי להגיע למספרים גבוהים מאוד (60-70K) וזה עוד בלי להשתמש ב-Shadowstalk שלפחות ב-Pick up games מרגיש מיותר. אתה לא צריך לרפא אף אחד אם כל הקבוצה השניה מתה! בקיצור, תתכונן לנרף. נראה לי שהוא יבוא בצורה של מיתון של ה-Cooldown reduction על ההתקפות הבסיסיות כדי שלא תצליח לרפא כל כך הרבה וכנראה מיתון של הכישרון שמאפשר לך לרפא חבר קבוצה ל-200% מהנזק שאתה עושה.
מה שטיראנדה עושה כרגע זה להעניש כל גיבור שעומד במקום כדי לעשות משהו (60% WR נגד סטוקוב, 62% נגד כרומי, 58% נגד גולדאן) ומעלה את אחוזי הניצחון של Stun tanks (מוראדין ודיאבלו).
אביב, ההערכה שלך שמפיסטו הוא "פצצת אטום של איש אחד" ממש נכונה: אנשים כרגע קופצים עליך ממקום בטוח, זורקים כמה שיותר נזק וחוזרים בחזרה. הנזק הוא יותר Sustained ופחות Burst. באופן טבעי הוא מתקשה מול כל מי שמצליח לפגוע בו כשהוא חוזר מ-Shade (סוניה, ארטניס). Called it! Booya
בהאנהמורה החדשה יצא לי לשחק שלוש פעמים, מרגיש בסדר. מפה סבבה, לא מרגיש לי כיף גדול אבל נלחמים שם המון! מרגיש הרבה יותר ממפות אחרות.
עוד בחדשות: Chu8 פורש
בחדשות אחרות, אחד הסטרימרים הפופולאריים (והאב הרוחני של Team Octalysis?) פורש מהמשחק ועובר כנראה ל־Artifact של Valve (קישור לדיון ברדיט). (וואו) התגובות למהלך הזה מתחלקות ל"מי זה בכלל" (התגובה הראשונה שלי), "אוי ואבוי המשחק מת" או "מאחלים לו בהצלחה בהמשך". העזיבה שלו מגיעה לא הרבה אחרי הפרישה של Psalm לקריירה מקצוענית ב־Fortnite והפרישה של Arthelon הידוע בציטוט: "מספיק לי להתאמן שעה אחת ביום" לטובת מנוחה בבית. כנראה ששעה זה יותר מדי.
בגדול, אני במחנה שמאמין שלפרישה של שחקנים מוכרים או סטרימרים מהמשחק אין יותר מדי השפעה על המאקרו, אני מאמין שהמשחק מכניס לא מעט שחקנים חדשים מדי יום וזה יותר הזדמנות לסטרימרים "אנונימיים" יותר להגיע לראש טבלת הצפיות ולקבל חשיפה. מה שכן, יש משהו בעמוד תווך של הקהילה שעוזב (בכל זאת, ל-Chu יש את אחד מערוצי היוטיוב המצליחים יותר, עשה כסף לא רע מהירוז). יכול להיות שזו סערה בכוס רדיט ובגלל שלגיימרים יש זיכרון קצר לאף אחד לא יהיה אכפת ברגע שיגיע הפאץ' הגדול הבא.
קידומים!
לפני שנדבר אסטרטגיה, אנחנו רוצים להזכיר שאתם יכולים למצוא אותנו בכל דרך בה אתם צורכים את הפודקאסטים שלכם:
באפליקציות הפודקאסטים של Apple, בכל אפליקציית פודקאסטים אחרת באמצעות RSS ובחנות של גוגל (למי שגר בארץ תומכת בזה) תוכלו למצוא את כל הקישורים בהערות הפרק.
למי שמעדיף להזאין לנו ביוטיוב (ויש לא מעט כאלה) אפשר למצוא אותנו גם ביוטיוב תחת הבית החם והנעים של icel.me (קישור).
אתם כמובן מוזמנים לשלוח פידבקים ושאלות לעמוד הפייסבוק שלנו Storm Chasers – מדברים גיבורי הסערה בעברית ואנחנו נקריא את הכל (את הרוב) בשידור.
אסטרטגיה: בוא נדבר קצת על נתיבים
בגדול, לדבר על -
למה בכלל יש נתיבים ולהסביר על מבנה של גל מיניונים
בתחילת המשחק: איך אפשר לעבוד עם גל מיניונים ("להקפיא אותו", "לדחוף מהר יותר", לא לעשות איתו כלום ולספוג ניסיון בצורה פאסיבית
באמצע המשחק: איך להשתמש במיניונים בשביל Vision
בסוף המשחק: איך להשתמש בקטפולטות (זה בליסטראות בעברית?) אלה שתי מכונות שונות. בליסטרה; קטפולטה. איזה מן שחקן אסטרטגיה אתה שלא יודע את זה? אתה צודק, בליסטרה זה הדבר הגבוה הזה עם המכניקה האחרת. אבל שניהם זורקים משהו רחוק
קרה לך לפעמים שהמשחק התחיל, שיחקת קצת, נלחמת קצת ופתאום מגיע ה-Objective הראשון ואתה מגלה שהקבוצה היריבה בדרגהרך 7, הקבוצה שלך בדרגה 5 ולאף אחד אין מושג איך זה קרה? הרי לא קרה שום דבר דרמטי מדי אבל הפער מתחיל להיבנות, אתה Talent Tier מאחור והמשחק מתגלגל משם.
האמת שלא ממש. אצלי ב־QM הבדלי דרגות כאלה מגיעים בעיקר אחרי קרב קבוצתי גרוע.
לפני שנתיים (וואו, אנחנו משחקים במשחק הזה הרבה!) יצא לי לדבר עם Dreadnaught, פעם שחקן מקצועי של Tempo Storm והיום שדר ופרשן של HGC ולקבל ממנו שעתיים של אימון. הגישה שלו למשחק היתה ממש שונה ממה שהכרתי עד עכשיו ורציתי לשתף קצת ממה שקיבלתי שם בעקבות שיחה שהיתה לי השבוע עם מאזין שלנו (שאני לא זוכר את השם שלו) על משחק בנתיבים. במשחקים אחרים (כמו League או דוטא שלב ה-laning phase הוא ארוך וחלק מתהליך הבניה של הגיבור שלך, וגם מייצר דינמיקה מעניינת בתחילת המשחק) ב-Heroes השלב יחסית קצר והרבה פעמים קורה שאחרי ה-Objective הראשון הכל מתבלגן. אבל בוא נתחיל מההתחלה -
תחילת המשחק - בהירוז, פחות או יותר כל חצי דקה הבסיס (Core) של כל קבוצה משחרר חבורה של מינונים שמחים ומאושרים, שלושה קשתים, קוסם ושלושה אבירים (משתנה ממפה למפה, אבל בגדול שלושה יורים דברים, שלושה עומדים מקדימה והקוסם יורה דברים ונראה חשוב). המיניונים עושים שלושה דברים חשובים: נותנים ניסיון, נותנים Vision והקוסם נותן Regen globe. אני רואה הרבה שחקנים שחושבים שהדבר הכי חשוב לעשות זה לדרוס את המיניונים של האויב עד לקיר (נגיד, Valla), מגיעים לקיר של האויב ואז...מסתובבים במעגלים.
עכשיו כשאנחנו יודעים מה שאנחנו יודעים, בוא נחזור אחורה. בתור גיבור אתה רוצה (בגדול מאוד) לעשות שלושה דברים בתחילת המשחק: לספוג את מירב הניסיון מהמיניונים, למנוע מהיריב לספוג ניסיון ואת ה-Regen globe וכמובן, להימנע ממצב שאתה מת.
בוא ניקח לדוגמא מפה שכולנו אוהבים (פחח): Dragon Shire. אנחנו Valla ובנתיב האמצעי: מה אנחנו רוצים לעשות? להשאיר את ה-Regen Globes קרוב אלינו, לא להתקרב יותר מדי לאמצע כדי שלא יקפצו עלינו מכל השיחים שמסביב אבל כן להיות בטווח לעשות נזק ליריב. מה אנחנו יכולים לעשות? להרוג רק את הקשתים של היריב כדי "לעכב" את המיניונים שלנו ולייצר מצב של "גל מניונים כפול" שפוטנציאלית יוכל לעשות הרבה נזק ליריב.
באותו הזמן, אנחנו Thrall שעומד בשיח ומחכה ש-valla תגיע למרכז כדי שנוכל לחסל אותה. אני רואה הרבה שחקנים שפשוט רצים לנתיב ומתחילים להרוג מיניונים סתם. אבל האמת היא שאתה יכול לספוג ניסיון גם בצורה פאסיבית (המניונים יהרגו אחד את השני בסופו של דבר)
אמצע המשחק - בדרך כלל בזמן שמגיעים ה-objectives הקבוצה מתפזרת והמשחק מתחיל להתבלגן אבל עם קצת משמעת וזיכרון תוכלו להשתמש במיניונים כדי לעשות אפקט משמעותי. מעבר לעובדה שמיניונים עדין נותנים ניסיון תוך כדי המשחק (ואנחנו לא רוצים לפספס ניסיון בחינם) חשוב להסתכל על המפה ולראות איפה אפשר לחסל גל מיניונים יחסית בקלות ולהמשיך הלאה לעשות משהו אחר. כשחושבים על זה, הדרך הכי בטוחה לקבל ניסיון במשחק היא דרך מיניונים, בדרך כלל זה עדיף על להסתכן בלהרוג גיבור או לתקוף מבנה (מצד שני ככל שהמשחק מתקדם המיניונים נותנים פחות ניסיון). בכל מקרה, גלי מיניונים שהצלחנו לדחוף מעבר לקו האמצע נותנים לנו אינדיקציה לגבי המיקום של הקבוצה היריבה (אם הם בוחרים לדחוף בחזרה) ומאפשרים לנו לעשות דברים בצד שלנו של המפה יחסית בקלות.
סוף המשחק - לדבר על קטפולטות וכמה הן חזקות ואיך אפשר להשתמש בהן כדי לייצר לחץ על ה-Core, אפילו אם אין merc camp שדוחף.
הגענו לסוף התוכנית!
אביב, איפה אפשר למצוא אותך באינטרנט? (טוויטר, פייסבוק, פודקאסטים אחרים)
טוויטר @icel
פודקאסט שורפים משחקים ושאר דיבורי גיימינג, באתר icel.me
משחקי התפקידים שאני מוציא לאור באתר ואנור
icel#2490
אותי (עומר) אפשר למצוא באינטרנט גם!
טוויטר @omerkaplan
מתארח מדי חודש (?) אצל אביב בשורפים משחקים
נתראה בשבוע הבא
יאללה
ביי
האם אי פעם נקבל חווית שחקן-מול-העולם במשחק? איך בליזארד יכולים לקחת את קרבות הבוסים מוורלד-אוף-וורקראפט ולהפוך אותם לחוויה מעניינית וגם: סקירה על טיראנדה, יכולות, כשרונות ושאלה מהקהילה
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
הערות הפרק
PVE בהירוז?
אוקיי, אני רוצה לספר לך על חוויה שהייתה לי בסוף השבוע האחרון: אנחנו משחקים הרבה משחקים מכל מיני ז'אנרים ונדיר שאני רואה איזה מנגנון חדש ואומר "וואו, מגניב", אבל בסוף השבוע האחרון זה בדיוק מה שהיה. דיסטיני 2 יצאו עם Preview ליום אחד של מצב המשחק החדש שמתוכנן להרחבה (שיוצאת היום!) ונקרא Gambit (וידאו שמתאר מה זה).
בגדול, זה חווית קו־אופ של PVE שמתרחשת אצל שני צוותים במקביל: כל צוות נלחם בגלים של אויבים שמפילים מטבעות (נקראים Motes) כשהם נופלים והשחקנים צריכים להפקיד אותם בבנק. אחרי מפקידים מספיק מטבעות מגיע בוס גדול שצריך להרוג ומי שהורג אותו מנצח.
החידוש כאן הוא שיש אינטראקציה בין הצוותים המנותקים: צוותים יכולים להפקיד קבוצה גדולה של מטבעות בבנק כדי לזמן מיני־בוסים שיעכבו את הקבוצה השניה ומדי פעם נפתח שער ושחקן אחד(!) יכול לעבור לצד של הקבוצה היריבה ולהילחם ב־PVP כדי לעכב אותם.
זה מגניב ואינטנסיבי, במיוחד למישהו כמוני שממש לא בעניין של PVP במשחקי FPS. מה זה קשור לפודקאסט הזה? זה גורם לי לחשוב על אחד המשחקים שאני אוהב ומשחק בהם כל יום – Heroes. ראינו את המפתחים עושים ניסוי בחווית PVE במסגרת Brawl עם Escape from braxis (קישור) וקיבלו ביקורות טובות מהקהילה אבל בעולם בו משאבי הפיתוח נדירים, האם זה משהו ששווה להוריד את הפוקוס מהמשחק העיקרי?
מה אתה חושב על שילוב של חווית PVE בהירוז? יכול להיות ששוק ה־MOBA רווי וזה מה שיאפשר לבליזארד לצאת מהמגרש האינסופי של "שחרר גיבור אזן את השאר", או שאולי עדיף להם לשים את כל הביצים בסל ה"קלאסי"? יש להם את הרכב הגיבורים הכי מתאים לחוויה של PVE, זה בטוח.
כן היו זה משהו שאני רוצה מאז שהמשחק הזה קיים בערך! תכלס קחו קרבות בוסים של WoW ותכניסו אותם לתוך הירוס. באוברווץ הם כבר עושים את זה, עם ה־Archive Missions שלהם. אבל אם מכניסים את זה להירוס, חס וחלילה שהם יהיו אירועים מוגבלים בזמן! אני אפרוס לחלוטין מהמשחק.
קידומים!
אנחנו רוצים להזכיר שאתם יכולים למצוא אותנו גם באפליקציות הפודקאסטים של Apple, גוגל וביוטיוב (בכתובת http://bit.ly/stormchasers-youtube). תודה לכל מי ששולח לנו פידבקים ותגובות ביוטיוב ופייסבוק!
הריוורק של טיראנדה (לינק לכל הכשרונות, לא לשכוח להעביר למצב PTR)
אוי, טיראנדה שלנו. יכול להיות שזה הגיבור עם הכי הרבה משבר זהות במשחק (אולי חוץ מטסאדאר, מסכן). זה עומד להיות ה־Rework השלישי של טיראנדה מאז השחרור שלה: היא התחילה בתור מין חצי ספורט בעידן שלא היו הרבה גיבורים במשחק אז אף אחד לא ידע מה לעשות איתה יותר מדי (לא היתה גם יותר מדי סצנה מקצוענית). ואז בשלב מסוים הוציאו לרוב ה־Supports את Cleanse והיא הפכה להיות החברה הכי טובה של דיאבלו ושלטה במטא.
<לדבר על ה־Rework השני ועל ה־Nerf שלו ועל איפה היא עכשיו, זה מלא לכתוב!>
אוקיי, הריוורק עכשיו!
אני חושב שהדרך הכי טובה לחשוב על טיראנדה היא כמו Kharazim, רק בטווח ארוך (שזה טוב לך כי אתה אוהב את זה). למה הם דומים? כי שניהם עובדים על הרעיון של "אנחנו לא צריכים מספרי ריפוי ממש גבוהים כי אנחנו נהרוג מישהו לפני שנצטרך אותם". ובאמת, טיראנדה שומרת על כל הכלים מהגלגול הקודם שאפשרו לה למלא את התפקיד הזה בצורה טובה: Lunar flare עדיין כאן, ו־Hunter's mark עדיין כאן, כנראה ה־Trait הכי טוב במשחק.
מה שיצא לגמרי זה הבילד המטופש של לחזק את הינשוף עם ה־Baseline Quest ואז לצלוף באנשים מהקצה השני של המפה ולהוריד להם את כל החיים בלי שום Counter play. תודה רבה!
מבחינת היכולות ה־Q שלה (Light of Elune, הריפוי) מקבל 2 Charges והתקפות בסיסיות מורידות את ה־Cooldown שלו, כמו טיראנדה הנוכחית. בכלל, Q הופך להיות יכולת שאפשר להשתמש בה המון בלי לדאוג למאנה ובליזארד מאוד מכוונים לשימוש חופשי ביכולת הזו.
לא נעבור על כל הכשרונות כי זה משעמם אבל יש קישור בהערות הפרק, מה שכן הנה כמה דברים שמספרים על הרוח הכללית של הבליד:
רמה 1 – מוקדשת כולה לשדרוגים של Q.
Celestial Attunement
Light of Elune removes Stuns, Silences and Slows from its target.
כן כן, זהו Cleanse (כמעט) בדרגה 1! השוני כאן הוא שאי אפשר לעשות Pre-cleanse (כאילו, לשים על מישהו Unstoppable ושיעשה דברים) אלא רק מסיר את האפקט אם חבר הקבוצה שלך כבר מושפע ממנו.
רמה 4
Trueshot Aura
Passively gain 20% increased Attack Damage. Activate to reset the cooldown of Hunter's Mark and grant 20% Attack Damage to nearby allied Heroes for 5 seconds.
ריסט על ה־Trait הטוב במשחק, נשמע מסוכן!
רמה 7
Elune's Chosen
Activate to make Tyrande's Basic Attacks heal the target ally for 75% of the damage dealt. Lasts for 10 seconds.
מגניב! לשים סימן על חבר קבוצה והתקפות בסיסיות שלך מרפאות אותו, נראה שזו יכולת שנותנים להרבה Supports עכשיו (מאלפיריון, וויטמיין), כאן זה על כישרון אז זה קצת שונה אבל עדיין אם צריך יותר Healing throughput זה עובד יופי.
מעבר לזה, שלל שדרוגים ל־Hunters mark (נעבור עליהן מהקישור).
מבחינת ה־HEROICS, קיבלנו חזרה את Shadowstalk עם הסוואה לכל חברי הקבוצה (שזה נחמד, תמיד מעניין לצפות, במיוחד עם השינוי של "תעמוד 1.5 שניות בלי לזוז ואי אפשר יהיה לראות אותך בכלל על המפה") ועם ריפוי מתמשך של 10 שניות. חביב!
בק־י־צ־ו־ר, מה שיפה כאן הוא שהתפקיד של טיראנדה נשמר כספורט עם Kill pressure. כאן יש פחות דגש על עצמה ויותר ריפוי של חברי הקבוצה. לדעתי יש כאן דחיפה לכיוון ה־Solo support אבל רק בתנאי ששאר חברי הקבוצה מדויקים מבחינת הנזק. כמו Kharazim רק בלי היכולת לפצות על טעויות קריטיות של חברי הקבוצה לדעתי.
אם נספיק, יש לנו שאלה מהקהילה (שגיא): "איך לשחק את ETC ומתי לעשות Moshpit".
סרטוני L2P של קייל פרגסון.
הגענו לסוף התוכנית!
אביב, איפה אפשר למצוא אותך באינטרנט? (טוויטר, פייסבוק, פודקאסטים אחרים)
טוויטר @icel
פודקאסט שורפים משחקים ושאר דיבורי גיימינג, באתר icel.me
משחקי התפקידים שאני מוציא לאור באתר ואנור
icel#2490
אותי (עומר) אפשר למצוא באינטרנט גם!
טוויטר @omerkaplan
מתארח מדי חודש (?) אצל אביב בשורפים משחקים
נתראה בשבוע הבא
יאללה
ביי
פרק שאלות הגולשים כאן! השבוע דיברנו על החוק החדש שאוסר תיבות שלל בבלגיה, טיפים לשחקנים חדשים, מה ההבדל בין הסצנה המקצוענית למשחקים שלנו בבית ועוד
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
הערות הפרק
לפני שניגש לחדשות יש לי בקשה קטנה מכל מי שעוקב אחרי סטטיסטיקות: אל תשחקו אנה! היא עלתה ב-6% למעל 50% Win rate בשבוע האחרון, היתה עליה כתבה באתר הרשמי של Heroes of the storm ואני מפחד שבליזארד יתעסקו איתה עכשיו. תשאירו לי את אנה!
חדשות: Loot Boxes יוצאות מחוץ לחוק בבלגיה, ריוורק לטיראנדה בשבוע הבא
כדי לסגור את הפרק של Gamescom משבוע שעבר, קיבלנו את מפיסטו ועל הדרך בליזארד נותנים לנו את ה-Rework השלישי(!) לטיראנדה. למרות שהוא ממש מעניין, אנחנו לא נדבר עליו השבוע אלא נסקר אותו בהרחבה בשבוע הבא אחרי שיצא לנו לשחק אותו ב-PTR, אמור לעלות היום (שלישי) ולהיכנס למשחק החי בשבוע הבא.
בחדשות אחרות, משרד המשפטים הבלגי אימץ דו"ח של הוועדה הממלכתית לענייני הימורים שקובע ש-Loot Boxes במשחקים נחשב הימורים ועכשיו אסור על פי חוק בבלגיה. בליזארד הוציאו הודעה קצרה בפורום הרשמי שאומרת, בגדול: "אנחנו מופתעים מההחלטה אבל החלטנו להתיישר עם הפרשנות הבלגית לחוק". החל מהשבועות הקרובים שחקנים של Overwatch ו-Heroes בבלגיה לא יוכלו לרכוש Loot Boxes אלא רק להשיג אותן תוך כדי משחק.
מצד אחד אני שמח על ההחלטה, דיברנו על זה הרבה כאן בפודקאסט אבל אני חושב ש-Loot Boxes זה מנגנון מתסכל מאוד אם משתמשים בו בתור מכניקה שמעודדת Grind (כי אתה משחק המון ואף פעם לא מקבל מה שאתה רוצה) והוא על גבול ההימורים אם מוכרים אותו בכסף. מצד שני, איך זה שונה מלקנות 2,000 חפיסות של Magic the Gathering ולקוות שתקבל את הקלף שאתה צריך? ומעבר לזה, די מצער שגוף ממשלתי מתערב באופן ישיר במכניקה של משחקים ולא הצלחנו לפתור את זה כתעשייה וכקהילה שצורכת את זה.
זה לא שונה. תיבות שלל הגיעו ישירות מחבילות הקלפים. זה בדיוק אותו המודל. היום שאני לא הוצאתי אף פעם כסף על תיבות שלל, מבחינתי השחקנים בבלגיה יהנו מאותה המערכת שאני נהנה ממנה. דווקא מעניין לשמוע על מה שהולך בהולנד השכנה, שם חברות המשחקים מנסות מודלים חדשים כי אסור להן למכור תיבות שלל.
קראתי על זה עוד קצת אתמול והטיעון הוא שקלפים אפשר למכור ולסחור בעוד דברים שמגיעים מ-Loot boxes אין להם ערך אמיתי.
קידומים!
אנחנו רוצים להזכיר שאתם יכולים למצוא אותנו גם באפליקציות הפודקאסטים של Apple, גוגל וביוטיוב (בכתובת bit.ly/stormchasers-podcasts). תודה לכל מי ששולח לנו פידבקים ותגובות ביוטיוב ופייסבוק!
שאלות גולשים
אביב, זה קורה! בליזארד לא שחררו שום דבר מעניין למשחק השבוע (כן, היה Balance patch קטן אבל בגלל שאנחנו לא משחקים Kelthuzad לא נדבר עליו!) אז יש לנו זמן לפתוח את תיבת הדואר, או משהו כזה, ולענות על שאלות גולשים. אם גם לכם יש שאלות אתם מוזמנים לשלוח אותם אלינו לעמוד הפייסבוק: Storm Chasers - מדברים גיבורי הסערה בעברית, יש קישור בהערות הפרק.
שאלה משחר: התחלתי לשחק לא מזמן ואין לי הרבה גיבורים, יש לכם טיפים לגיבורים שכדאי לי לשחק וטיפים לשחקן מתחיל?
עומר: קודם כל, ברוך הבא למשחק! זו תקופה מעולה להתחיל לשחק והמשחק נמצא במקום ממש טוב מבחינת קהילה ואיזון. אני חושב שהטיפ הכי טוב שיש לי לתת לשחקן מתחיל הוא לא לפתוח אף אתר שקשור לסטטיסטיקות או לדאוג לגבי "מי טוב" ו"איך לנצח" אלא פשוט לבחור את הגיבורים שנראים לך הכי כיפיים ולשחק איתם. הייתי גם מנסה כמה שיותר גיבורים (כל עוד הם מעניינים בעיניך) כדי לחוות כמה שיותר סגנונות משחק ולראות מה מתחבר לך ומה מתחבר פחות.
לא כתבת אם אתה מגיע מ-MOBA אחר או שהירוז זה המשחק הראשון מהז'אנר שיוצא לך לשחק, אבל בגדול הפילוסופיה של בליזארד של טנק-DPS-Support שדומיננטית מאוד במשחקים כמו WoW או Overwatch תקפה גם במשחק הזה. הירוז הוא משחק קבוצתי ככה שבמשחקים הראשונים אני ממליץ לעקוב אחרי חבר קבוצה אחד ולחוות את המשחק כצוות מאשר להסתובב בעצמך במפה ולנסות להבין מה עושים.
למרות שהרבה אנשים נוטים לזלזל ב-vs AI, זאת דרך מעולה ללמוד את המשחק בסביבה לא מלחיצה, הייתי בוחר גיבור שנראה לי כיפי ופשוט משחק ב-AI, אפילו ב-co-op. הקהילה של שחקני AI היא ידידותית ואנשים (לרוב?) ישמחו להסביר את המשחק. מבחינת גיבורים פשוטים למשחק (עם הרבה מקום לשיפור) הייתי ממליץ על ריינור, לילי, מוראדין ואולי ETC.
תכבה את הצאט הטקסטואלי של המשחק. תעקוב אחרי המשימות היומיות שהמשחק נותן לך – החוויה לשחקן חדש די מוצלחת. תנסה כל מיני גיבורים! נסה לא להינעל לגיבורים בודדים, אפילו אם האחרים נראים לך פחות מוצלחים, אתה תגלה שאתה נהנה מדברים שונים (ומקבלים תיבת שלל על כל דרגה שעולים, מה שמעודד אותך לשחק גיבורים שונים בדרגות נמוכות).
שאלה מעומר (שהוא לא אני): "אני צופה ב-HGC ורואה שהם מתעלמים מ-Specialists, אני בדרך כלל משחק עם חברים ואנחנו משחקים שני לוחמים, מתנקש, ספורט ו-Specialist. למה המקצוענים מתעלמים מהם?"
עומר: אני רוצה לקחת את השאלה ולהרחיב אותה כי באופן כללי יש הרבה משחק של Specialists ברמה מקצוענית (sgt Hammer, נזיבו, Medivh, Abathur). אני חושב שגם בליזארד מבינים ש"Specialist" זה מושג מבלבל מאוד כי לאף אחד לא ברור מה זה אומר. היום Medivh ו-Abathur הם סוגים של Support, האמר היא ממש מתנקשת, נזיבו הוא Mage (כאילו, במה הוא שונה מג'יינה או קלת'אס?) אבל אין ספק שזה שם גיבורים מסוימים כמו Lost vikings או Murky בעולם משלהם - האם הם Support? אולי הגיע הזמן לעבור לעולם של Support בנפרד ו-Healer בנפרד? פעם הגימיק של מתמחים היה Siege Damage, anti-minion ו־Mercenaries. אבל זה כבר לא ככה היום :(
מה שאני באמת רוצה לדבר עליו בהקשר הזה הוא שלמרות שאנחנו רואים הרבה משחק ברמה מקצוענית ב-HGC, יש מעט מאוד קשר בין מה שקורה במשחק קבוצתי עם אנשים קבועים שאתה מתאמן איתם כל יום מול קבוצות מאורגנות אחרות לבין המשחקים שלנו בבית שהם במקרה הטוב עם חברים שאנחנו מכירים ובמקרה הפחות טוב Pick up games. קורה לי לא מעט שאני בוחר כישרון מסוים או גיבור מסוים ואנשים בקבוצה שלי אומרים משהו בסגנון "בחרת את הכישרון הכי גרוע!" או "המקצוענים חושבים שהגיבור הזה שבור, אז אתה חייב לבחור אותו". אני חושב שבמשחקים שלנו בבית שם המשחק הוא התאמה אישית של ההרכב והכשרונות לליגה שאנחנו משחקים בה וליכולות (והעניין שלנו!) בדמות. זוכרים? יש משחק שאנחנו צריכים גם להינות ממנו על הדרך. אז אם אתם רואים מישהו בוחר גאזלו בקבוצה שלכם, תהיו שמחים שיוצא לו לשחק גאזלו בהירו ליג :)
שאלה מאביעד: "מי הגיבור הבא שהייתם רוצים שיוסיפו למשחק ומה הייתם שמים בערכה שלו?"
עומר: איזו שאלה כיפית. אני ממש אשמח לאחד המלאכים מדיאבלו 3 (כמו Imperius) ולהכניס אותו בתפקיד של Bruiser כמו ארטניס. אני לא בטוח מה תהייה הערכה שלו אבל יש לו חנית אור מגניבה כזו.
מי שאני *באמת* רוצה זה את הפלאדין מדיבאלו 2 ולהכניס אותו למשחק עם אפקט של Aura מתחלפת, משהו בסגנון Lucio. זה נראה לי סיוט מבחינת איזון או עיצוב גרפי כי צריך להראות לשאר חברי הקבוצה ולקבוצה היריבה איזה אפקט בתוקף עכשיו - אבל אני לא מפתח את המשחק אז אני יכול לבקש מה שאני רוצה!
רציתי שנעשה "מדור משאלות" קבוע, אבל בד"כ אין לנו זמן. אוהב את הרעיון של הפלאדין!
אני רוצה עוד יחידות של SC ו־WC שיומרו לגיבורים. מי שמכיר את עורכי המפות הישנים שלהם, להרבה מהיחידות היו "גרסאות גיבור" עם שמות והכל, שלא הופיעו במשחקים עצמם. יכול להיות מגניב Witch Doctor שמשתמש בטוטמים. אני גם חושב על יחידות הגיבורים מ־WC3 ואיזה עדין אין לנו במשחק: מה עם Tauren Chieftain? אין לנו אף טורן במשחק מלבד ETC, והוא לא נחשב. איזשהי יחידה מעופפת של SC: אולי Wraith, Void Ray.
אם יהיה זמן, לדעתי לא נגיע לזה - שאלה מאדם: "אתם מדברים הרבה על אנה, אתם יכולים לתת בילד ואיך לשחק איתה?" זה רק עומר מדבר הרבה!!
הגענו לסוף התוכנית!
אביב, איפה אפשר למצוא אותך באינטרנט? (טוויטר, פייסבוק, פודקאסטים אחרים)
טוויטר @icel
פודקאסט שורפים משחקים ושאר דיבורי גיימינג, באתר icel.me
משחקי התפקידים שאני מוציא לאור באתר ואנור
icel#2490
אותי (עומר) אפשר למצוא באינטרנט גם!
טוויטר @omerkaplan
מתארח מדי חודש (?) אצל אביב בשורפים משחקים
מפיסטו, לורד השנאה עושה את דרכו לנקסוס עם עיצוב שנוי במחלוקת וערכה מעניינת, האנאמורה חוזרת אחרי שנה מחוץ למשחק ויש סיכוי שאביב ירצה לשחק אותה אחרי הכל!
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
הערות הפרק
בליזארד מגיעים כמידי שנה ל־Gamescom! הם העלו טיזר לטוייטר שלהם ומבטיחים תוכן חדש ומרענן. במהלך השבוע האחרון היו שתי חשיפות מעניינות: הראשונה הייתה תמונה שפורסמה בחשבון הטוויטר של הירוז עם מעגל ובתוכו סימנים משונים, מאיזושהי סיבה תגית ה־alt של התמונה הכילה את הטקסט "teaser for Mephisto" וכל הקהילה איבדה את זה. הרמז השני היה בתוך האפליקציה הרשמית של gamescom שם נאמר "בחרו את הצד שלכם" לצד תמונה מחולקת לגן עדן וגיהינום מדיאבלו.
בוא נדבר על מפיסטו! (קישור לעמוד הגיבור הראשי, קישור לויקי של דיאבלו)
מפיסטו, The Lord of Hatred, הוא אחד משלושת ה־Prime Evils של דיאבלו 2. הוא הבוס בסופו של אקט 3 של המשחק ואם אתה זוכר (אני לא, בגלל זה צפיתי בסרטונים), אתה יורד שלוש קומות של מבוך, נלחם ב־Council Members (אותם אני דווקא זוכר) כשלכל אחד מהם היו יכולות מסוגים שונים ואחרי שהבסת את כולם והפעלת רונות בכל מיני חדרים, אתה נלחם מול מפיסטו.
ועכשיו הוא מגיע לנקסוס בתור Ranged Assassin!
בוא נדבר על העיצוב שלו
הבחירה בעיצוב ממש מעניינת (אתה מתכוון שהוא מכוער), העיצוב המקורי שלו (קישור) נראה הרבה יותר אפל ו"דיאבלו־י" באווירה, בהירוז הפכו אותו למין מפלצת מרחפת כזאת. שלא תבין אותי לא נכון, לפחות זה לא עוד דמוי אדם כמו רוב הגיבורים האחרים שנכנסו למשחק (חוץ מפניקס) אבל הוא נראה הרבה יותר מרוכך מאשר "Lord of Hatred" שכולנו זוכרים מדיאבלו המקורי.
יש לי השערה לא מבוססת שזה קשור להתאמה לשוק הסיני, בשוק הסיני יש הרבה הגבלות על גרפיקה שקשורה במוות (נגיד, אסור להראות שלדים של בני אדם ועצמות חשופות או איברים פנימיים – אוקיי, ומה עם זול?) ובגלל זה בהירוז היו צריכים לעשות בעבר הרבה התאמות למודלים קיימים (נגיד, ל־Stitches תפורה הבטן או לאוריק קצת יותר לבוש – אני מניח שגולגולת זה בסדר? לפני שתי תוכניות אמרת שלליאוריק אין מכנסיים P:) אז כדי להימנע מהצורך לעשות את כל ההתאמות למודל של מפיסטו, הפכו אותו למשהו קצת שונה – נראה קצת יותר כמו סצינה מ"הטורף" מאשר משהו מהמשחק עצמו.
עוד משהו מעניין בעיצוב שלו, כמו שאפשר לראות מה־Spotlight היא העובדה שזו הפעם הראשונה במשחק (אני חושב?) שיש יכולות בצבע צהוב.
בדרך כלל רוב היכולות הן או בצבע אדום או כחול בהתאם לקבוצה או כדי לא ליצר יותר מדי Visual clutter אז הבחירה בצהוב בשביל כל היכולות שלו היא מעניינת. לדעתי אתה מבלבל כאן בין הצבע של ה־UI Indicator שהוא בצבע של הקבוצה, לבין ה־VFX שיש להם מלא צבעים שונים. למשל, כל היכולות של כרומי בצהוב־חול. היכולות של גולדאן בצבע ירוק Fel. מה שאני כן יכול להגיד זה שבליזארד מצטרפת כאן למאבק העיקש בין הצבע של ברקים וחשמל – כחול לעומת צהוב! ויש לה צבעים שונים לחשמל במשחקים השונים שלה. אתה צודק + דיון על צבעים של חשמל נשמע לי מעניין
שים לב – יש עיגול כחול מתחת ל־VFX.
מעבר לזה אני חושב שבליזאד עשו עבודה מדהימה עם האנימציה של היכולות השונות שלו (נדבר על זה עוד רגע), במיוחד ה־Heroic Abilites שמעבירים ממש טוב את האווירה של שד אפל מדיאבלו 2 (קצת מכסה על המודל הפחות מפחיד). לי הוא נראה קצת אנמי מהוידאו, אבל נחכה ונראה איך זה מתבטא במשחק. ההשוואה היא כמובן מול אזמודן ודיאבלו, שני הסופר־שדים האחרים שיש לנו במשחק.
מפיסטו מגיע למשחק עם סקין רובוטי ממש ממש ממש ממש מגניב (עמוד הגיבור באתר הרשמי) מזכיר טיפה את התמנונים האלה מהמטריקס.
בוא נדבר על היכולות שלו (קישור לכל הכשרונות)
באופן כללי, בתור אחד שלא משחק הרבה מתנקשים ממש קיוויתי שמפיסטו יהיה מתנקש נגיש, כזה שאפשר פשוט להרים ולשחק. לא נראה שזה ככה. דווקא נראה לי בנגישות בינונית. מלבד הטלפורט שלו שדורש מיומנות, שאר היכולת הן "תלחץ עלינו כדי לעשות מלא נזק ופשוט תישאר לעמוד קרוב לאויבים שלך!"
ה־Trait שלו נקרא (הפתעה!) Lord of Hatred שאומר בגדול "לפגוע באויבים עם היכולות הבסיסיות שלך מוריד את ה־Cooldown שלהם". מה שכן, זה משתנה בין היכולות השונות ככה שבתור שחקן מפיסטו חדש, פשוט צריך לפגוע עם כמה שיותר Skillshots. פחות בשבילי! אבל יש לו רק Skillshot אחד, וגם הוא AOE!
ה־Q שלו נקרא Skull missile ובגדול, הוא די פשוט – אתה זורק גולגלת על מישהו בקו ישר שמאטה את הגיבור ועושה קצת נזק. יש לזה Wind-up קצר של 0.75 שניות, פחות או יותר כמו היכולות הבסיסיות של קלת'וזד. ההאטה היא ל־2 שניות ככה שהיא עובדת יפה עם ה־W שלו.
ה־W שלו נקרא Lightning Nova – ברגע שאתה לוחץ W מופיעה טבעת אנרגיה מסביבך (ברדיוס די גדול) שעושה נזק שעולה ככל שגיבורים נפגעים ממנה לאורך זמן. זה עובד יפה עם ה־Q שלו ככה שאתה מאט גיבורים אחרים ואז מסתובב ביניהם ועושה נזק.
ה־E שלו נקרא Shade of Mephisto ואם לשפוט לפי הסרטון אתה משתגר למקום כלשהו ושם את הצל שלך מאחוריך למשך זמן מסוים (בסגנון Maiev משולב עם לאוריק) אתה יכול לעשות דברים בזמן שהצל מאחוריך ואחרי פרק זמן מסוים חוזר אליו. יש כשרונות שמאפשרים לך לברוח בצורה אפקיטיבית יותר אבל בגדול נראה שבסרטון שמים דגש על הצד ההתקפי שלו. זה מזכיר מאוד את ה־Portal Jump של זואי מ־League, יכולת שיש עליה הרבה ביקורת כי היא קופצת עליך מאחורי שיח, הורגת אותך ובורחת תוך כדי שהיא מבטלת את כל ה־CC בדרך. לפי הקריין בוידאו אתה יכול ללחץ שוב כדי לחזור לצל כשאתה רוצה. רק ברמה 20 נראה לי
יש לו גם שני Heroic Abilities (כרגיל):
על פניו, Consume souls נראה כמו משהו ממש חזק: למשך 2.5 שניות, אתה מקבל Vision על כל האויבים ובסוף הזמן עושה להם נזק ומאט אותם ל־40%. לדעתי זה ה־Global Ultimate הראשון במשחק שממש חושף את כל האויבים, לא משנה איפה הם נמצאים בלי תנאי מוקדם (נגיד, אילידאן מקבל את יכולת הזו רק בדרגה 20 ורק אם הם מתחת ל־25% HP. ה־Shadowstalk הישן של טירנדה לפני שבנו אותה מחדש) . אני מניח שהנזק כאן הוא לא גדול אבל זה נותן לקבוצה המון מידע מעניין במפות גדולות או במפות בהן הקבוצה השניה מפוצלת וצריך עוד קצת נזק (נגיד, Dragon Shire).
היכולת השניה נקראת Durance of Hatred (או בעברית "שחררו את הכלבים!") אתה משחרר כלבי צללים על האויב הראשון, הם עושים לו Root ל־2 שניות ונזק לא רע וממשיכים הלאה לאויב הבא ועושים לו Root. זה מאוד מזכיר את Unleash the hounds של רקסאר, רק ביותר מגניב.
בגדול, הוא נראה כמו Mage ופחות Auto attack (שזה טוב, כי כרגע יש לנו בעיקר את ג'יינה, קלת'אס, לי־מינג וקלת'וזד. וכרומי, אבל איכס כרומי כרומי המלכה!!. ונובה – אוקיי! בערך! נובה היא לא מייג'!) ככה שיש קצת יותר גיוון בגזרת ה־Mage לטווח רחוק. אני באופן אישי לא משחק Mage, רק אם אני ממש חייב, במיוחד עם העובדה שנראה שיש את ה־E שצריך לשלוט בו טוב – לא בטוח שזה הגיבור בשבילי. אבל אני שמח בשביל כל מי שכן אוהב את הדברים האלה. נראה לי כמו dive mage שאין לנו ממש כאלה. סגנון המשחק אמור להיות להיכנס למרכז הקבוצה הירידה, להפעיל קומבו, אחרי 2.5 שניות אתה חוזר למקום הקודם שלך.
קידומים!
אנחנו רוצים להזכיר שאתם יכולים למצוא אותנו גם באפליקציות הפודקאסטים של Apple, גוגל וביוטיוב (בכתובת bit.ly/stormchasers-podcasts).
אתם מוזמנים להשאיר לנו Review ב־iTunes! כשתהיינה ביקורות חדשות נקרא אותן.
אתם מוזמנים לדבר איתנו בפייסבוק וטוויטר, ניתן לכם את כל הכתובות בסוף הפרק וכמובן בהערות הפרק.
האנאמורה!
המפה שכולם (לא) אוהבים חוזרת אחרי יותר משנה מחוץ למשחק! הבעיה בהאנאמורה היתה, בגדול, שאף (היא חרא של מפה משעממת ולא כיפית) אחד לא ידע מה לעשות כי יותר מדי דברים קרו בבת אחת: היו כמה Payloads שהיה צריך לדחוף בו זמנית, היו את מחנות שכירי החרב שלא היו אפקטיביים כי למי היה זמן בכלל לקחת אותם אז מה שאנשים עשו היה לדחוף נתיב אחד עם איזה אזמודן בזמן שהוא אחת לכמה זמן זורק איזה Globe of annhilation על כולם ו"משתתף" בקרב.
בקיצור, בסופו של דבר המטא בהאנאמורה התבססה על PvE ו־Split Pushing ולא הייתה איזו אסטרטגיה ברורה סביב המפה מהצד של המפתחים של "תעשו את הדבר האחד הזה ותקבלו ייתרון". האנאמורה החדשה מביאה כמה דברים חדשים –
פיילואוד אחד שמתחיל ממרכז המפה (יש תמונה בהערות הפרק) ומשם כל קבוצה יכולה למשוך לכיוון שלה. בניגוד להאנאמורה הישנה ברגע שמגיעים עם הפיילואוד ליעד הוא לא יורה על ה־Core אלא בדומה ל־Sky Temple עושה Siege (האמת שיותר כמו Blackheart כי הירי הוא רק אחרי שמסיימים את האובייקט ולא תוך כדי) על המבנים השונים עד שמגיעים לליבה. אני מקווה שהאיזון בין לדחוף את שני הנתיבים לבין היעד יעשה את זה משתלם כדי שאנשים לא יתעלמו ממנו.
ברגע שקבוצה אחת מגיעה ליעד, הם מקבלים מסלול חדש – קשה יותר (עובר דרך הצד של האויב וקרוב יותר לנקודת ה־Respawn שלהם כדי לאפשר איכשהו קאמבק). המפתחים אומרים שהמפה מכוונת יותר לקרבות סביב הפיילואוד עכשיו ככה שיש למה לצפות. הם מדגישים בסרטון ש־Split Pushing לא יהיה אפקטיבי יותר – עוד נראה!
אני אישית ממש מחכה לחזרה של המפה, גם בגלל שאני ממש אוהב את האסתטיקה (פריחת הדובדבן זה אחד הדברים האהובים עלי) וגם כי מעניין יהיה להשוות מבחינת העיצוב של המשחק את שני הכיוונים בתקווה לחווית משחק אחידה יותר. גועל נפש המפה הזאת צריכה למות יחד עם Garden Terror. מצאת דרך מעניינת לכתוב Blackhearts Bay
הגענו לסוף התוכנית!
אביב, איפה אפשר למצוא אותך באינטרנט? (טוויטר, פייסבוק, פודקאסטים אחרים)
טוויטר @icel
פודקאסט שורפים משחקים ושאר דיבורי גיימינג, באתר icel.me
משחקי התפקידים שאני מוציא לאור באתר ואנור
icel#2490
אותי (עומר) אפשר למצוא באינטרנט גם!
טוויטר @omerkaplan
מתארח מדי חודש (?) אצל אביב בשורפים משחקים
נתראה בשבוע הבא
יאללה
ביי
מה צריך לעשות כדי להפוך את הירו ליג לחוויה כיפית יותר? רשמים מהראיון עם צוות הפיתוח של גיבורי הסערה, חוויות משבוע של משחקים עם וויטמיין ומה יהיה עם טים ליג?!
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
הערות הפרק
שלום וברוכים הבאים לפרק הרביעי של Storm Chasers, כאן אנחנו מדברים מדי שבוע על Heroes of the Storm בעברית ! אני עומר קפלן ואיתי נמצא אביב מנוח.
אני רוצה לפתוח השבוע דווקא עם הודעה שקיבלנו בפייסבוק השבוע, כותב לנו עידן שוהם: "שמעתי את הפרק השלישי והיה מעניין, במיוחד הסקירה על וויטמיין, תעשו כזה גם לגיבורים שכבר במשחק". תודה עידן! אם גם אתם רוצים לשלוח אלינו הודעות, הצטרפו לעמוד שלנו בפייסבוק ושלחו אלינו הודעה, יש שם כפתור Send Message ודברים מדהימים קורים שם.
איך היה השבוע שלך?
אביב: השבוע בשורפים משחקים דיברנו על ההרחבות החדשות של משחקי בליזארד, קצת על יצירת תוכן במשחקי תפקידים, ועל משחקים שעובדים כל כך הרבה עדכונים שלא שווה לשחק בהם בהשקה.
אם אתם רוצים לשמוע מה עוד שיחקנו השבוע, הצטרפו אלינו ממש מחר, 16 באוגוסט לשורפים משחקים, קישור תוכלו למצוא בהערות הפרק (אני קישור).
עומר: בשבוע שעבר עשינו סקירה קצרה על וויטמיין אחרי ששיחקנו בה קצת ב-PTR והשבוע יצא לי לשחק איתה ונגדה במשחק החי:
יש לה את הצחוק הכי מעצבן בכל הדמויות במשחק ואחרי שחפרתי בקבצי קול של המשחק, הקליטו לה בערך 4-5 וריאציות של הצחוק המעצבן הזה ככה שאם אתה משחק בה, יש לך הרבה מזה.
היא דורשת APM גבוה יחסית לשאר ה-Supports, אתה תמיד עסוק בלעשות מלא דברים (לשים Q על אנשים, לוודא שעדיין יש עליהם Q, לעשות נזק, להסתכל על ה-Cooldowns שלך) אבל היא מפצה על זה בנזק לא רע יחסית לשאר ה-Supports.
יצא לי לנצח Zeratul ב-1:1 (לפני רמה 16, שם זראטול ממש חזק) ככה שלמרות שאין לה אפשרות לברוח, אתה עדיין מרגיש מספיק חזק כדי לעמוד במקום ולהבריח אנשים ממך במקום לברוח בעצמך (כי אם אתה עושה את זה אתה בדרך כלל מת).
היא מחזקת את הדעה שלי שברמה שאנחנו משחקים אולי עדיף לשחק גיבורים פשוטים יותר ובמיוחד את אנה - הגיבורה הכי כיפית במשחק! שיחקתי אנה הרבה אתמול עם כמה חברים והיה ממש כיף, חוץ מפניקס שיש לו תחת Hitbox ממש גדול והוא חסם לי את כל הריפוי.
מעבר לזה בהירו ליג הפסדתי כמה משחקים רצוף אז התפניתי לשחק צורות משחק פחות מחייבות ונהניתי. קשה לי לשים את האצבע על זה אבל יש משהו בהירו ליג שהופך את המשחק למלחיץ ופחות כיפי, הנה, סגוואי מעולה לחדשות -
חדשות – Matchmaking AMA, Western Clash
בשבוע שעבר נערך ברדיט ה־Matchmaking AMA שכולם ציפו לו וכשאני אומר כולם אני מתכוון לכל אלה שיושבים בצד ומחכים לכל השינויים ל־Hero League ו־Team League. ה־AMA היה בערך שלוש שעות והשתתפו בו מפתחים מבליזארד כולל ראש צוות ה־Matchmaking. הנה כמה מהדברים העיקריים שדיברנו עליהם שם –
HOTS API - אי אפשר להסביר את זה בלי להסביר איך המנוע של הירוז (בעצם סטארקראפט) עובד: הסרבר של הירוז מנהל יומן רישום (log) של כל מה שקורה במשחק כשכל שחקן כותב לתוכו והסרבר מסנכרן את כל השחקנים מולו (זאת גם הסיבה שכשאתה מתנתק ומתחבר אתה בעצם "משחק" את כל האירועים שקרו בהילוך מהיר) מה שמאוד התאים לסטארקראפט בזמנו כי יש רק שני שחקנים שמבצעים פעולות, בהירוז יש עשרה. תוצר לוואי של המנוע הזה הוא שיש לך את כללללל המידע גלוי על השרת - מי הלך לאן, מי השתמש באיזו יכולת ומתי ככה שאתה יכול להוציא המון מידע מעניין ברמה הפשוטה (WR או בילדים) ודברים מעניינים יותר כמו זמני משחק, Power spikes ועוד.
היום אנחנו משתמשים בעיקר באתרים שמנתחים שידורים חוזרים (שזה בעצם אותו דבר) אבל זה תלוי במשתמשים שמעלים אותם ככה שהמידע לא אמין, במיוחד ככל שהליגות נמוכות יותר ושחקנים פחות engagaed. המפתחים אומרים – יש לנו API פנימי שאנחנו משתמשים בו, לקהל הפתוח כנראה לא בזמן הקרוב. הצוות כרגע מתמקד בשיפור החוויה למשחקי Ranked.
להראות את ה־MMR – נמצא כרגע בדיונים, יכול להיות שיעשו את זה רק בליגות גבוהות.
אביב: מדברים על זה בערך מהרגע שהמשחק הזה קיים. הכל בגלל דוטא 2 שם מראים את ה־MMR. לדעתי המבנה הנוכחי של הליגה מספיק ולא צריך באמת לראות את הנתון שלך. כמובן שאם מדברים על QM זה משהו אחר, אני לא בטוח.
עומר: האם באמת אכפת לי מהמספר שלי (2532) או שעדיף פשוט לשמור את המבנה של ליגות ומחוזות בתוך הליגה עצמה. אין משהו יותר מתסכל מלנצח ולראות את 2532 הופך ל־2535 כי ככה MMR עובד.
חוקים נוקשים יותר ל־ Quick Match, הילר וטנק בכל משחק – באזור הסתיו. יאי!
אביב: טוב, זאת התקדמות יפה מהתקופה פעם שהצוות של הירוס רצה שיהיו Mirror Matches בכל QM כי היה הכי קל לאזן את זה. אבל מאז ועד היום מספר הגיבורים הכפיל את עצמו וכבר אין סיבה שדבר כזה יקרה.
עומר: כל הבלאגן הזה התחיל בעבודה שאחוז המתנקשים ב-QM הוא ממש גבוה יחסית לשאר ואז תמיד יש משחקים מוזרים של חמישה מתנקשים. הביקורת העיקרית על QM היא שזה לא באמת מלמד אותך לשחק את המשחק ואז אתה מגיע ל-Hero League ואתה לא באמת יודע לעמוד מאחורי הטנק כי לא היה לך טנק במשך המון זמן.
מה שהייתי ממש שמח לראות זה את בליזארד מעודדים אנשים להיכנס למשחק בתור תפקידים שהם פחות פופולארים. נניח משהו בסגנון "אין מספיק הילרים בתור, כל מי שיעשה Queue בתור הילר יקבל יותר זהב או ניסיון" ב-World of Warcraft זה קיים כבר מלא זמן לדעתי ומאותה הסיבה בדיוק.
פרסים בסוף עונה – כרגע מעל ל־50% מאוכלוסיית המשחק לא מקבלת את הפרס הבסיסי (ברונזה, כסף, זהב). בעונה הבאה מתוכנן להתווסף Season Quest שיעודד אנשים לשחק עוד משחקים כדי לקבל את הפרס.
אביב: כלומר חצי מקהל השחקנים לא מסיים Placement בכלל. הגיוני. לדעתי גם קווסט לא ישנה את זה, למשחק בליגה יש רתיעה מובנת שקשה להתגבר עליה.
עומר: יותר מזה, היום אפילו אם אני אשחק 64389437863 משחקי הירו ליג עם 50% WR (שזה מה שבליזארד מכוונים אליו) אני עדיין אהיה ב-Gold 3 וכדי לקבל את ה-mount כפרס לעונה, אני צריך להיות Plat 5. אז אפילו אם אשקיע המון שעות, עדיין לא קיבלתי כלום וזה לא מעודד אותי לשחק הירו ליג.
אולי כדאי לאמץ מודל אחר, battle pass?
חשבתי שהתכוונת שיש פרס לכל מדרגת ליגה. אם אין, זה קקי ואני לא מבין מה הם עשו עד עכשיו. שיאמצו את המודל של הרתסטון כשכל 5 דרגות מקבלים עוד פרסים.
Team league – הם יודעים שזה מוד מבאס ומדברים על כמה אפשרויות: לפתוח את הליגה רק לחלונות זמן מסוימים ולעודד אנשים לשחק (סגנון טורנירים של League), להוריד לגמרי את TL ולעשות את HL בלתי מוגבל לשחקנים (לאא!) או להפוך את TL למקום שמשחקות בו קבוצות "נעולות מראש" (בסגנון מה שהיה בבטא של המשחק שם היית צריך לבנות קבוצה ולהישאר איתה לאורך כל העונה פחות או יותר).
אביב: להחזיר את הליגות למצב הפתוח תהיה החלטה מטומטמת. יש סיבה שHL־ היא סולו בלבד. מה שהם צריכים לעשות זה לתת דירוג שונה ל־2/3/5 stack, כלומר בפועל להפריד לליגה של קבוצות מלאות (5) ולליגה של קבוצות חסרות (2/3). וואי איזה כיף להיות פרשן ולהגיד לבליזארד מה לעשות P:
עומר: ממש ממש ממש ממש הגיע הזמן למערכת של Clans במשחק. אם הם מאמינים שלשחק עם חברים זו הדרך האופטימלית לשחק את המשחק, שיעמדו מאחורי זה. זאת גם דרך מעניינת לגלות שחקנים חדשים ל-HGC בלי לקחת אותם מ-Hero league, יכול להיות שיש אנשים שהם שחקנים ממש טובים בקבוצה אבל פחות בסולם.
Hero Swaps – כנראה רק בליגות גבוהות. יופי, אני לא מבין בשביל מה אני צריך את זה בליגה שלי. מה זה? אנשים רוצים אפשרות לבחור גיבורים ובסוף הדראפט להחליף אחד עם השני ככה שלא תתקע עם גיבור שאתה לא טוב איתו. אני, לדוגמא לא אוהב להיות בחירה ראשונה וכן אוהב לשחק Support, אבל לבחור הילר בחירה ראשונה זה פחות טוב כרגע. עדיין, לא הייתי משקיע זמן בזה - שמעתם בליזארד?!
Loss forgiveness – עובדים על מצב בו תפסיד פחות נקודות אם מישהו התנתק באמצע המשחק או אם מישהו מת בכוונה כל המשחק. מגניב! למה זה לא היה ככה כבר עכשיו… עכשיו השאלה היא למה אני צריך לסבול את ה-20 דקות אם אני לא מקבל ניקוד על זה, כפתור Surrender? אבל כרגע אתה מפסיד נקודות בהפסד, לא? המטרה היא לא להעניש אותך אם הקבוצה שלך דושים.
Western Clash
בסוף השבוע האחרון 8 הקבוצות המובילות מאירופה ומארה"ב שיחקו בטורניר בלוס אנג'לס על פרס של 100,000 דולר! אם אתם מתכננים לצפות ואתם לא רוצים ספוילרים, זה הזמן שלכם לסגור את האוזניים.
Dignitas ניצחו! וניצחו בצורה משכנעת מאוד, לא הפסידו משחק אחד בכל הטורניר! באופן כללי אני חושב שכל הקבוצות עשו מה שמצופה מהן, חלק בלטו לרעה כמו Tempo Storm, קבוצה ה"אול סטארס" האמריקאית שעפה ביום הראשון ו־Leftovers, קבוצה שהתחילה משחקי hero League (שלא לומר, רעילים משהו) הגיעו לגמר ונתנו הופעה משכנעת.
באופן כללי הפערים בין NA ל־EU ניכרים ולמי שצופה בשתי הליגות בנפרד קשה להבין עד כמה הפער גדול אבל אירופה היא מחוז מקצועי הרבה יותר ומוצלח יותר כרגע. ל־Dignitas, אם ימשיכו ככה יש סיכוי טוב מאוד לשחק שוב מול הקוריאנים ב־Blizzcon על אליפות העולם.
אפשר לדבר גם קצת על המספרים ב־Twitch שלא היו מדהימים, בערך 35,000 בממוצע. מעניין מה אתה חושב על מספרי הצפיה ואם זה בכלל משנה.
למרות שהרבה בטורנירים לא רלוונטי למשחקי הבית שלנו, יש להם השפעה על ה"מטא" (זאת אומרת, אנשים רואים מה קורה בטורנירים ומסיקים מזה מה טוב, למרות שאי קשר בין השניים). הנה כמה דברים מעניינים.
46 מתוך 74 גיבורים שוחקו לפחות פעם אחת – מתוך ה־28 שלא נבחרו: ארטניס, ETC, פאלסטאד, קלת'אס, Valla. הרבה גיבורים שהיינו רגילים לראות בטורנירים לא קיבלו זמן משחק.
טנקים שנחשבים טובים על ידי הקהילה לא הצליחו במיוחד – דיאבלו (47% WR), יירל (40%), בלייז (40%) ולעומתם ג'והאנה ומוראדין עומדים על יותר מ־50% WR. יכול להית שנראה עליה בטנקים האלה במשחקי הבית שלנו, למרות שהם תמיד היו בחירות טובות בלי קשר.
המטא של ה־Supports היה ממש מאכזב – מלפיוריון, סטוקוב (סטוקוב הישן, לפני הפאץ')ודקארד קיין היו הנבחרים ביותר וכמעט לא ראינו אחרים.
במתנקשים, Maiev ו־Fenix עם מעל 90% פופולאריות! יש משהו במטא שאוהב גיבורים שמתקבצים במקום אחד אז כל מי שיודע לעשות נזק לגיבורים שמתקבצים מרוויח. יש גיבורים שהצליחו ממש טוב כמו Zeratul שיכול להיות שייתגנבו למשחקים שלנו בבית.
ההרכב הכי מוצלח – שני לוחמים (טנק ו-Solo Laner), ספורט אחד ושני מתנקשים (אין Double support!)
קידומים!
אנחנו רוצים להזכיר שאתם יכולים למצוא אותנו גם באפליקציות הפודקאסטים של Apple, גוגל וביוטיוב (בכתובת bit.ly/stormchasers-podcasts).
אתם מוזמנים להשאיר לנו Review ב־iTunes! כשתהיינה ביקורות חדשות נקרא אותן.
אתם מוזמנים לדבר איתנו בפייסבוק וטוויטר, ניתן לכם את כל הכתובות בסוף הפרק וכמובן בהערות הפרק.
הגענו לסוף התוכנית!
אביב, איפה אפשר למצוא אותך באינטרנט? (טוויטר, פייסבוק, פודקאסטים אחרים)
טוויטר @icel
פודקאסט שורפים משחקים ושאר דיבורי גיימינג, באתר icel.me
משחקי התפקידים שאני מוציא לאור באתר ואנור
icel#2490
אותי (עומר) אפשר למצוא באינטרנט גם!
טוויטר @omerkaplan
מתארח מדי חודש (?) אצל אביב בשורפים משחקים



